魔界游戏特色——工会系统
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[NextPage工会系统简介]
公会系统只要参加过网络游戏并加入过公会的人都应该知道的,和普通的几个选项,类似好友系统这个大家都知道。但是你们见过《英雄无敌3》的城堡升级出兵打造系统吗?答案是肯定的没有!!那你们还见过类似《三国志》那样的攻城用于公会的据点战争吗??答案还是肯定没有!!同时公会进攻战专用战场采用副本方式体现方式的有吗?应该还是没有。不过你们马上即将见到号称网游史诗上首创的终极变态公会形态即将在新《魔界》中出现,这种没有见过终极变态的新类型公会系统到底怎么样呢?
1.英雄无敌3的城堡升级出兵系统是广大玩家非常熟悉的,新魔界完全吸收了这个功能的精华所在,公会的主城堡建可以升级、建造、购买各种建筑、兵器、移动城堡、卫兵、守护兽等,同时还有行政大厅跟酒馆用于公会议政更招募新英雄,绝对能在网游中体验这种英雄无敌3才有的感觉,好好的管理你的城堡,将会给你代来制霸全魔界的权利!
2.《三国志》在大地图上的战略性攻城大家很熟悉,纳天下各城于我帐下,满地图飘扬着我国国旗,那时多么神圣而向往的,经历千百战役、吞六国,而一朝君临天下,功成名就的心情是可想而知的。新魔界的公会据点战争就是采用的类似《三国志》那样的对一个公会据点发动猛烈战争,使其城堡受到猛烈的重创,这种方式战争全部在大地图上直接实现。如果你感觉你们的工会势力非常强悍,你也可以把你的据点设置在兵家必争之地的要塞中,让千百万的公会向你们挑战,最终以你的实力建立新《魔界》的自己国家!
3.公会近距离战争既然采用公会专属的战场,而且是发石车(超级大炮)移动堡垒(超级航母)守卫卫兵、守法法师、守护神兽等等来协助工会战争,历史上面最爽、最酷的公会战争即将拉响!
4.《魔法门之英雄无敌3》系列,相信在其中的城池建设方式很多玩家都记忆犹新。从一个小小村庄建设到最后是一座规模宏大的巨型堡垒,里面的兵种也从最基本最脆弱的民兵升级到强大的大天使,同时成长过程及购买相应需要采集足够的资源(如水晶、宝石、硫磺、水银、石头、木材等》特殊资源。劲爆新《魔界》的公会驻地也是如此建设。值得注意的是《魔法门之英雄无敌》系列仅仅是一个单机游戏,玩家个人就是整个城堡的主宰,系统的资源分配恰能完成城堡的建设;新《魔界》却是网络游戏,里面遇到的每一个人物都是玩家,资源都是要玩家自己一个人一个人一点一点收集起来,建筑物的每一个细节也需要玩家亲手建造,气势宏大的驻地需要每个公会成员的血汗堆积起来的,同心协力才是公会制霸大陆的王道!

网游公会是虚拟的群体,由志同道合的少数人建立,然后通过在游戏中靠近或达到目标而产生影响力,吸引更多有兴趣的人加入进来。网游的公会就是社会中的群体组织,都拥有共同的目标和共同的方向,通过交流平台把这些人联系在一起。但仅仅只是联系,不免有些空洞,缺乏的是“根”与“家”,仅仅通过交流平台建立公会显然缺乏着些什么,什么是自己需要守护、什么是自己需要去获得的,什么都没有,失去了家的依托,如浮萍一般在尘世间漂流,新魔界的创新工会系统一定能让大家找到不一样的感觉,忠孝仁义,豪气冲天的英雄们,组建属于你们自己的工会-城堡-国家吧!!
在目前的网络游戏潮流中,公会已经作为一种现象所存在。西方的游戏偏重于团体合作、精英团队的存在,中国的游戏更倾向于群体式无差别的生活,这又牵涉到东西方的文化冲突,欧洲公国林立以民族为基本划分,产生区别形成诸多有特色的战斗团体,而中国却以包容和同化的理念,无差别的对待一切。新《魔界》可以说融合了东西方这两点,东方式的人才集结以及西方式的各司其职。
网游公会是虚拟的群体,由志同道合的少数人建立,然后通过在游戏中靠近或达到目标而产生影响力,吸引更多有兴趣的人加入进来。网游的公会就是社会中的群体组织,都拥有共同的目标和共同的方向,通过交流平台把这些人联系在一起。但仅仅只是联系,不免有些空洞,缺乏的是“根”与“家”,仅仅通过交流平台建立公会显然缺乏着些什么,什么是自己需要守护、什么是自己需要去获得的,什么都没有,失去了家的依托,如浮萍一般在尘世间漂流。
公会驻地、公会城被引入到诸多的网络游戏中,以收取大量资金为这些城的基本要素,城或许更贴切的指代为收取税金的领地。新《魔界》引入一个建设的概念,公会驻地是需要玩家自己来建设,各种不同类型的建筑都需要玩家自己完成建设,驻地(城堡)随着建设也越来越美观,功能也越来越丰富。
需要举出相似的例子和参考,那就是举出《魔法门之英雄无敌》系列,相信在其中的城池建设方式很多玩家都记忆犹新。从一个小小村庄建设到最后是一座规模宏大的巨型堡垒,里面的兵种也从最基本最脆弱的民兵升级到强大的大天使,新《魔界》的公会驻地也是如此建设。值得注意的是《魔法门之英雄无敌》系列仅仅是一个单机游戏,玩家个人就是整个城堡的主宰,系统的资源分配恰能完成城堡的建设;新《魔界》却是网络游戏,里面遇到的每一个人物都是玩家,资源都是要玩家自己一个人一个人一点一点收集起来,建筑物的每一个细节也需要玩家亲手建造,气势宏大的驻地需要每个公会成员的血汗堆积起来的。
公会的建筑物建设,又可以引申到光荣的《三国志》系列的后几作,以《三国志10》为代表,玩家在一所建筑中从事其中一种工作,建筑积累所有工作参与者的业绩来达成建筑的升级,同样需要有针对性的工作(铁匠从事铁匠铺,炼金师从事药水炼制工作),否则增加的极其缓慢。
“我是一个独行侠,我不需要公会。”这种独立的存在于所有的网络游戏,新《魔界》中冒险者完全可以选择成为一名游侠,遗憾的是却要在名前冠上“贫穷的、身手普通的”之类的前缀,附加此类前缀的冒险者就沦为弱小的、可以欺负的对手,新《魔界》中一名杰出的冒险者需要一个同样杰出的公会在背后。在冒险中是否需要高效的药水来保证战斗中的存活?是否需要精良的装备来支持?的确药水可以自己制作也能够买到,但是有多少人承受的起繁复的原料采集和高昂的药水价格?装备也可以通过打宝和交易获取,但是有多少人能够武装起全身,少量的极品只是点缀,强大的可量产装备才是多人作战的胜机。
公会在新《魔界》中是作为主体存在,高效的药水和强大的装备都需要在公会驻地中的建筑中制作,制作等级又直接与建设后的建筑等级有直接关系。冒险者个人贡献给公会驻地发展,高等级的公会建筑再回馈个人以高等级的药水和装备,然后冒险再凭借这些装备获得更多财富并把其中一部分贡献于公会,就形成一个庞大而完善的良性循环。
[NextPage工会详解]
创建公会
未加入公会
未加入公会时无法打开公会面板,系统提示:你还未加入公会。
等级达到10级可以接受别人对你的加入邀请。
等级达到20级,缴纳一定的资金,可建立公会。
接受邀请
玩家没有加入公会且等级达到10级就可接受公会邀请,点击接受加入对方的公会;若玩 家在接受邀请前已经加入公会,则在邀请者的画面上会有系统提示,对方已经加入公会。
10级以上玩家可以申请加入,公会同意其加入公会,则可进入公会。
玩家未加入公会且等级不到,系统会提示玩家等级不够。
建立公会
玩家等级达到20级,点击城镇内的相应NPC,选择建立公会选项,NPC会给你1个任务,要求你拿回任务信物。拿到信物后再点NPC。在公会建立界面中定义公会名字,公会主旨,公会徽章。
检测玩家身上资金是否足够(暂定200W).满足条件即成立公会,不满足,系统提示:您的资 金不足。
公会成立后在2天内如果没有满足人员总数5人,系统自动解散公会。
拒绝挑战费用:公会在没有实力接收挑战的时候可以支付一定的金币向公会石申请拒绝 挑战。申请成功后一段时间内其它公会无法向他挑战 。
邀请会员
拥有邀请玩家加入权限的成员,在公会界面中,查选玩家.邀请加入(方法同添加好友),如 没有此玩家,系统提示:没有此玩家。
玩家点击NPC,查询已有公会.选择自己喜欢的公会点击加入.对方答应后加入公会。
公会功能
点击公会NPC进入公会管理界面,没有公会的玩家,无法进入。界面为浮动动画界面,点击建筑物进入相应菜单进行操作。


成员职权结构
招收:当邀请加入或申请加入的时候,对方都会接收到系统提示信息,提示信息内容显 示为是否加入\接收加入公会,选项为“接受、拒绝”。加入后公会频道显示。
开除:将某位会员开除出公会,该成员将与公会脱离一切关联。开除后公会频道显示。
解散:将整个公会解散,所有公会成员将与公会脱离一切关联。解散后系统频道显示。
公告:可发布、更改公会公告栏的内容,每次更改将在公会频道显示新内容。
任命:对会员进行晋升、降级操作,副会长不能对会长操作。任命后公会频道显示。
宣战:对其他公会宣战,宣战详细设定见其相关文档。宣战后公共频道显示。
退位:会长退位时自动沦为普通会员,由退位前选定成员担任新会长。
脱离:公会成员(除会长外)自行与公会脱离一切关联。脱离后公会频道显示。
贡献:公会成员捐献战争物质给公会,贡献后公会频道显示谁人贡献了什么。
仓库:公会仓库所有成员都能存,但只有会长和副会长可以取
查询:查询公会的基本信息,名称,成员资料,公会状态。
命名和设定贡献经验:为公会成员命名绰号,修改贡献经验比率。
公会仓库
只有会长才能自由的取出仓库的物品。
所有的公会成员都能往仓库内存放物品。
玩家们在成立公会之后,获得公会石,使用公会石之后在地图上就会悬浮出一座漂浮着悬空堡垒,这就是玩家们自己的公会驻地。进入驻地就可以见到驻地的各种建筑,每种建筑都是公会发展和驻地扩大所必须的。原料的收集是公会驻地发展的基础,如何分配这些原料达成最优先的升级建筑,则按照各个公会的各自发展方向所决定,以下为公会的相关职能与各种建筑的详细介绍。
刚起步空空荡荡的公会驻地:
一、 公会(共有3级)
- 建造:升级公会(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。(另:公会建筑只能有1个在升级,有1个建筑在建造时,其他建筑的建造菜单变灰。)
- 结盟(暂未开放):可以对同阵营的公会结盟。结盟后双方公会成员可以互相参与对方的公会战,并可以利用对方的高级建筑进行某些高等级产品的合成。
- 宣战:对同阵营的某个公会进行宣战,在宣战期间,双方看到对方的玩家名字颜色为红色,可以互相攻击。宣战时间过后名字变回同阵营。在规定时间内,宣战方没打下对方公会,将会受到惩罚;反之则对方公会受到惩罚。(参看下文中的惩罚条例)此命令,每个公会1天只能使用1次。
- 敌对:对同阵营的某个公会进行敌对,双方看到对方的玩家名字颜色为红色,可以互相攻击,但不能对对方的公会驻地进行攻击。结束条件:规定时间到后,敌对状态自动解除。此命令,每个公会1天只能使用1次。
- 公告:由有权限的成员发布公告,显示在公会的公告面板内。
公会升级1-2-3级建筑物图:

二、酒馆(共有3级):
- 建造:升级酒馆(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级酒馆能够增加公会人数上限。
- 查看:可以查看公会成员的详细资料并对其进行操作。显示依次为:名字、职业、等级、官衔、称号、贡献度
- 开除:公会有官衔的人员可以开除比他官衔低的成员。特殊成员只有会长可以开除。
- 任命:公会有官衔的人员可以任命比他官衔低的职位。特殊成员只有会长可以任命。
- 退位:会长退位前,必须有1名副会长。会长退位后变为普通成员。
- 命名:会长对于会员进行的封号或者按个人喜好给予的外号。
- 脱离公会:成员脱离公会,24小时内不能加入其他公会。
酒馆1-2-3级建筑物图:
三、仓库(共有3级)
1、建造:升级酒馆(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级酒馆能够增加物资存放的格数
2、资源仓库:同个人仓库界面,仓库每升一级多1个界面。为公会所有物资列表,仓库内资源不能拖动。
仓库1-2-3级建筑物图:

四、兵营(共有3级)
1、建造:升级兵营(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级兵营能够升级兵种和增加兵量。
2、生产:1级兵营共3种1级兵种可选,每天增加1个可生产数(上限20)
2级兵营增加2种2级兵种可选,每2天增加1个可生产数(上限20)
3级兵营增加1种终极兵种,每3天增加1个可生产数(上限20)
兵营1-2-3级建筑物图:

五、铁匠铺(共有3级)
1、建造:升级铁匠铺(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级铁匠铺可增加生产投石车的总量,3级铁匠铺可以进行高级合成。
2、生产:玩家可以在铁匠铺中合成高级产品和生产投石车
铁匠铺1-2-3级建筑物图:

六、议会厅(只有1级)
1、建造:建造议会厅(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献建造经验,进度条满,建筑物建造完成。
2、进入:进入1个副本,让公会人员可以在里面开会,搞活动。
议会厅建筑物图:

七、要塞
建造:升级要塞(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级要塞可增加城墙和路障的耐久。
要塞1-2-3级建筑物图:

八、奇迹
建造:升级奇迹(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级奇迹可增加奇迹的耐久和能力。
奇迹1-2-3级建筑物图:

九、补给站
建造:升级补给站(需要满足条件),立项出现进度条,会员贡献升级经验,进度条满,建筑物升级。升级补给站可增加补给商人所贩卖商品的等级。
补给站1-2-3级建筑物图:

当所有的建筑物建造完成,宏大的驻地堡垒就产生了!
公会建筑物升级花费:
1级:金钱100万,石头100,木100,硫磺80
2级:金钱100万,石头150,木150,硫磺100,水银100
3级:金钱150万,石头200,木200,硫磺150,水银120,水晶100
公会建设
公会成立时会拥有所有建筑的毛坯0级建造。
公会满足50声望后可以通过有权限的成员(生活技能达到一定等级)的建造来扩大自己公会的实力,拥有更强的战斗能力。
1 公会:会长可以在公会里进行和其他公会结盟,敌对,公会升级,提高公会的声望等操 作。
2 酒馆:可以查看公会内所有公会成员资料。拥有权限的职位可以对其他成员进行相应的 操作。酒馆升级可以增加公会人数的上限。
3 铁匠铺:公会内有相应职务,且生活技能达到一定等级可以在铁匠铺中建造攻城机器.铁 匠铺升级可以制造更强的攻城武器。
4 物资仓库:公会成员可以向仓库内捐献材料和金钱。会长可以取出材料来建设其他建筑 ,或者取出其他成员捐献的装备武器来发给新人。仓库升级可以增加存放数量。
5 要塞:在城战中,阻挡敌人。可以被摧毁。城墙升级增加城墙的耐久。
6 补给站:可以在战争中购买药品。升级后能购买高级药品。
7 兵营:可以雇佣精英兵为己方出战。等级升高可以雇佣高等级的精英兵。
8 奇迹:为己方的标志性建筑,是公会的荣誉和象征。升级奇迹可以较多声望,同时耐久 提升。
9 议会厅:可以让公会成员在里面进行公会活动。0级无法使用。
10 魔法塔:可以在魔法塔内开发相应的公会技能。魔法塔的升级需要的是会员提供的经验 。0级无法使用。
建筑的建造
1 申请建造
会长申请建造,系统检测会长身上的材料是否满足建造要求。满足则接收申请,并扣除相应材料。不满足,系统提示:您的材料不够。
2 建造过程
会长申请建造资源仓库,系统检测满足材料要求,建造立项。
建筑建造需要100W经验。会员们在练级过程中贡献经验给建筑。当贡献经验达到100W,建造完成。建筑外观改变。
公会技能
每隔5分钟向全场景敌对阵营释放魔法,魔法塔等级越高魔法伤害越高。
消耗:每次释放魔法需要扣公会材料,每样5个。如果材料不足,则不释放魔法。
威力:不计场景内敌对人物的防御和抗性给予打击。
1级:防:补血10% 攻:伤血10%
2级:攻:物理攻击增加10% 防:物理反弹10%
3级:攻:技能攻击增加10% 防:技能反弹10%
奇迹设定
使公会之心更耐打和具有攻击性。
血量增加和物理,技能反弹。
1级:增加血量
2级:增加血量,物理反弹
3级:增加血量,物理反弹,技能反弹
公会之心每次公会战开始时重置。
附录一:公会成员职能表
附录二:惩罚条例
当1方公会开始宣战,则进入宣战时间计算。
胜利条件:1.宣战方破坏敌方奇迹,宣战方胜。
2.宣战方在规定时间内没有破坏地方的奇迹,敌方胜。
敌方战败:每次战败后战败方取消公会正在建造的建筑,如没有正在建造的建筑则降低其等级最高的一座建筑等级1级。当战败方所有建筑毁坏,没有建筑可降时,公会解散。
宣战方战败:同敌方战败
附录三:公会的贡献值 公会的宣战 目前在新《魔界》暂时就开放了公会的驻地战,公会战的结盟功能、敌对功能以及相关的群战功能暂时没有开放,不过随着新《魔界》二章的开放,这些相关功能也会随之一并开放出来。 攻击公会向防守公会发布宣战通告,要求防守公会支付一定的停战金额,防守公会支付金额后,战斗不会开始,攻击方结束宣战。 收到宣战通告的公会在以下条件会开始公会战 1.防守方公会的仓库金额不足攻击方要求的停战金额 2.防守方内具有外交权限的官员拒绝支付停战金额 3.防守方5分钟内没有响应此操作,自动拒绝。 公会战 公会战时间为2个小时,双方进入特殊的公会战地图。公会战是一个副本的战场,由攻击方突入对方城池摧毁对方的“公会之心”为主要流程,防守方则要依靠自己的建造的城墙、卫兵和自己的公会成员坚持到时间结束。当公会战正式开始后,攻击方和防守方都可以进入一个作为“公会攻城战”用途的战场副本。 当1方公会开始宣战,则进入宣战时间计算。 胜利条件: 1.宣战方破坏敌方公会之心,宣战方胜。 2.宣战方在规定时间内没有破坏地方的公会之心,敌方胜。 敌方战败:每次战败后战败方取消公会正在建造的建筑,如没有正在建造的建筑则降低其等级最高的一座建筑等级1级。当战败方所有建筑毁坏,没有建筑可降时,公会解散。 宣战方战败:同敌方战败 公会声望 公会的声望为-256到255(暂定),声望到达一定程度可以建造相应的建筑。 声望的算法: 盟战结束后胜的 公会战地图: 进攻方和防守方都有一个进入点,死亡后等待己方的召唤来复活之外就是回到主城,再次加入公会战,双方分别从各自的进入点加入到战场中。在高速进行的公会战等待召唤来复活并不是一个明智的选择,尤其防守方,快速的补充损失的人员才是最重要的胜负关键。 公会战正式开始后,进攻方集合后能够向对方的城门发动冲击,城墙的坚固程度在于防守方在驻地的升级,3级的城墙可是相当难打破的。防守方此时就依托城墙和城门进行还击,在两侧的城墙上防守方能够布置远程NPC卫兵,近战强大的NPC雇佣兵则被放置在城门附近对所有的入侵者进行阻击。一个建设完美的城堡完全可以把入侵者压制在城墙之下,甚至对于一些小势力的攻击,不必出动玩家部队,仅依靠坚固城墙和强大的NPC卫队就可以打退敌人的攻击。 玩家到达20级就有创建公会的权利,聚集志趣相投的玩家们就准备建立公会吧! 天朝到凌霄城的萨尔男爵处(帝国到光芒之城的傲风子爵处),就可以接到公会的试炼任务,要求玩家去骷髅洞杀死死灵战将·骸骨(首领),以此来证明公会的实力。 死灵战将·骸骨(首领)在骷髅洞的三层深处,召集强大的公会成员一起出发吧!死灵战将·骸骨极其强大的本身,更有无数的怪物在四周保护它,需要组织一定数量有经验的玩家才能够获得胜利。
在骷髅洞的三层找到首领死灵战将·骸骨,杀死获得战将之心,这是一个团队任务。
公会贡献计算
1、贡献的公会经验/10
2、公会内贡献物品,每样材料1点
3、公会战中杀敌,每杀1个1点
附录四:公会的荣誉值
1、战胜其他公会增加10(战胜负荣誉公会不会得到荣誉)
2、公会升级,每级增加10
3、奇迹升级,每级增加20
4、输掉公会战荣誉扣除10
附录五:宣战模式
攻击公会向防守公会发布宣战通告,要求防守公会支付一定的停战金额,防守公会支付金额后,战斗不会开始,攻击方结束宣战。
收到宣战通告的公会在以下条件会开始公会战
[NextPage公会战争]
公会的驻地战——
宣战条件:
参加公会战的公会必须已经建立7天以后,《新公会保护措施》,一个公会建立后的7天之内都无法宣战或者被宣战。
公会的外交负责人——会长、副会长以及外交部长才拥有宣战的资格,他们可以在一天的任何时间对同阵营任何公会宣战(敌对阵营的公会战还未开放。),当然同一时间只能对一个公会宣战(无法开辟多个战场),并且对同一公会24小时内只能够宣战一次(所以也无法采用消耗战,费时费力地拖垮对方)。
会长、副会长以及外交部长将向其他公会递出宣战的战书,形式为某公会必须交纳一笔停战费用,否则就要开始公会战。
每天公会都可以向其他的一个公会宣战一次,宣战时间在每天20:00之前24小时为一个阶段。(在当天的20:00点前申请,将在当天晚上20:00开始;如果在20:00以后,包括20点整申请将在第二天,20:00进行!)
当防守方负责人都不在线或没有答复宣战,则在5分钟后系统默认1小时后双方开战!
一方提升声望=对方会长等级/10+对方声望/10
败的一方降低声望=本方会长等级/10+本方声望/10
(败方声望<=0,胜方不获得声望,败方声望下降)
公会声望也可以通过某些任务增长。
攻击方与防守方进入点:

并且在以后更会增加“魔法塔”,作为防守公会的非常强大的防御型建筑。魔法塔可以在公会战中释放全地图的攻击火墙、火沟、毒气、自然协助者、腐蚀大地等,辅助效果有金钟罩、 阳光普照、圣灵佑佐、英雄之歌等。能够在公会驻地中建造、升级,魔法塔具体效果还需要玩家们自己到游戏中进行一番体验,强大的防御塔是公会战中防守方能够安心的保证。作为防守公会的非常强大的防御型建筑,将会为公会战添加更多的变数和趣味性。
成功破坏城墙后,进攻方突入城堡进行巷战,进攻方的攻击目标就是在奇迹之下的“公会之心”,一旦破坏“公会之心”就可以取得战场的胜利。而防守方则需要把“公会之心”围个严严实实,保护它成为第一要务,避免它遭受伤害将会成为胜利的关键。
胜利关键-公会之心
[NextPage公会创建任务]
需要注意的是参与任务的玩家都尽量接下猎杀死灵战将·骸骨的任务,因为只有身上有任务的玩家才能够打出任务物品——战将之心。
回到主城完成任务就可以获得通过试炼的证明——霸者之证。
拥有霸者之证的玩家就能够使用创建公会的命令,在交纳200万的魔界币后,就能够在包裹中见到“公会之心”。
跑到城外找一个风水宝地,然后使用“公会之心”就能够获得一座悬空的公会驻地,公会也创建成功!
* 公会创建任务 *
20级
天朝凌霄城萨尔男爵(帝国光芒之城傲风子爵)
天朝凌霄城萨尔男爵(帝国光芒之城傲风子爵)
目标怪物
死灵战将·骸骨(首领35级)
奖励
霸者之证
任务目标
杀死BOSS获得任务物品——战将之心
任务简报
附注
创建公会所必须进行的试炼任务




